Die Spielkarte (Bild 48) ist bei KubiTarock das Hauptinteraktionselement. Die Randfarbe der Karte zeigt ihren Aktionszustand an (Tabelle 22).
Beispiel | Farbe | Bedeutung | |
Normal | |||
Der Zeiger2) ist über der Karte. | |||
Die Karte ist fokusiert1) und der Zeiger2) ist über der Karte. | |||
Die Karte ist fokusiert1). | |||
Die Karte ist vom Simulator markiert. | |||
Die Karte ist vom Simulator markiert und der Zeiger2) ist über der Karte. | |||
Die Karte ist vom Simulator markiert und fokusiert1). | |||
Die Karte ist vom Simulator markiert, fokusiert1) und der Zeiger2) ist über der Karte. | |||
Die Karte ist fokusiert1) und markiert die Quelle einer Vertauschung oder ein ausgewähltes Design. | |||
Die Karte markiert die Quelle einer Vertauschung oder ein ausgewähltes Design. | |||
Die Karte markiert die Quelle einer Vertauschung oder ein ausgewähltes Design und der Zeiger2) ist über der Karte. | |||
Bild 48: Spielkarte | Die Karte darf nicht gespielt werden. | ||
Die Karte darf gespielt oder als Ziel einer Ablage oder Vertauschung verwendet werden. |
Mit der Spielkarte können Sie folgende Aktionen ausführen, wenn einer Ihrer Spieler an der Reihe ist (Tabelle 23):
Aktion | Ziehen und Fallen lassen | Anklicken |
Taste auf Tastatur |
Karte ausspielen | ja | doppelt | Zwischenraum oder Enter |
Stick nehmen (eigene Karte) | ja | einfach | Zwischenraum oder Enter |
Talonkarte nehmen (Trischaken) | ja | einfach | Zwischenraum oder Enter |
Überzählige Karte ablegen | ja | doppelt | Zwischenraum oder Enter |
Talonhälfte auswählen | ja | einfach | Zwischenraum oder Enter |
Karten vertauschen im Editiermodus |
ja | doppelt Quelle und Ziel |
Zwischenraum oder Enter Quelle und Ziel |