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Regelset Melk
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Die folgenden Tabellen zeigen alle möglichen Spiele nach aufsteigender Rangfolge geordnet. Die Spielart unterscheidet zwischen positiven Tarock-Spielen, positiven Farbspielen und Negativ-Spielen. Die Spalte Wert zeigt die Punktewertung. Falls bei Spielverlust eine andere Bewertung gilt, ist diese nach einem Schrägstrich angegeben. Die Spalte Talon gibt an, wie viele Talon-Karten der Spielansager bekommt. Abhängig vom einzelnen Spiel können noch zusätzliche Bonuspunkte gemacht und angesagt werden.

Klicken Sie auf den Spielnamen, wenn Sie genauere Informationen über das jeweilige Spiel haben wollen. Klicken Sie auf die jeweilige Spielart, wenn Sie die Grundregeln der betreffenden Spielart sehen wollen. Wenn Sie eine der Abkürzungen der Bonuspunkte anklicken, wird der Browser zum entsprechenden Eintrag in der Tabelle der Bonuspunkte positioniert.

Tabelle 38 zeigt die Vorhandspiele. Die Rangfolge dieser Spiele ist irrelevant, weil sie der Vorhandspieler nur ansagen kann, wenn alle anderen Spieler gepasst haben und keine weitere Lizitation stattfindet.

Spielname Spielart Rang Wert Talon Bonuspunkte und Zusatzkonditionen
Trischaken Negativ 1 1(3) Jungfrauen (ohne Stich) bekommen 3 Punkte.
König-Rufer Positiv-Tarock 1 1 3 Mögliche Bonuspunkte: I, II, III, KU, TRL, H4, K4, T8, T10 und VLT.
Sechser-Dreier Positiv-Tarock 1 7/-10 6 Mögliche Bonuspunkte: I, II, III, TRL, H4, K4, T8, T10 und VLT. Gesamter Talon wird verdeckt genommen.
Tabelle 38: Vorhandspiele

Tabelle 39 zeigt die allgemeinen Spiele nach aufsteigender Rangfolge geordnet.

Spielname Spielart Rang Wert Talon Bonuspunkte und Zusatzkonditionen
Solo-Rufer Positiv-Tarock 2 1/-3 Mögliche Bonuspunkte: I, II, III, KU, TRL, H4, K4, T8, T10 und VLT.
Triccolo (3 Stiche) Negativ 3 3 Keine Bonuspunkte.
Zwiccolo (2 Stiche) Negativ 3 2 Keine Bonuspunkte.
Piccolo (1 Stich) Negativ 3 2 Keine Bonuspunkte.
Pagat-Rufer Positiv-Tarock 4 1+2 3 Mögliche Bonuspunkte: I, II, III, KU, TRL, H4, K4, T8, T10 und VLT. Das Besserstück I ist mit dem Spiel angesagt.
Uhu-Rufer Positiv-Tarock 5 1+4 3 Mögliche Bonuspunkte: I, II, III, KU, TRL, H4, K4, T8, T10 und VLT. Das Besserstück II ist mit dem Spiel angesagt.
Bettler (0 Stiche) Negativ 6 5 Keine Bonuspunkte.
Farben-Dreier Positiv-Farbe 8 5 3 Mögliche Bonuspunkte: K4 und VLT.
Pelikan/Kakadu-Rufer Positiv-Tarock 9 1+6 3 Mögliche Bonuspunkte: I, II, III, KU, TRL, H4, K4, T8, T10 und VLT. Das Besserstück III ist mit dem Spiel angesagt.
Dreier Positiv-Tarock 10 7 3 Mögliche Bonuspunkte: I, II, III, TRL, H4, K4, T8, T10 und VLT.
Triccolo ouvert Negativ 11 8 Keine Bonuspunkte.
Zwiccolo ouvert Negativ 11 8 Keine Bonuspunkte.
Piccolo ouvert Negativ 11 8 Keine Bonuspunkte.
Bettler ouvert Negativ 12 8 Keine Bonuspunkte.
Solo-Farben-Dreier Positiv-Farbe 14 9 Mögliche Bonuspunkte: K4 und VLT.
Solo-Dreier Positiv-Tarock 15 10 Mögliche Bonuspunkte: I, II, III, TRL, H4, K4, T8, T10 und VLT.
Tabelle 39: Allgemeinspiele

Tabelle 40 zeigt die möglichen Bonuspunkte. Der im Klammern angegeben Wert gilt, wenn der Bonuspunkt angesagt wurde:

Abk. Name Spielart Wert Bedeutung
I Pagat ultimo Positiv-Tarock 1(2) Pagat macht den letzten (12.) Stich.
II Uhu penultimo Positiv-Tarock 2(4) Uhu macht den vorletzten (11.) Stich.
III Pelikan/Kakadu ante-penultimo Positiv-Tarock 3(6) Pelikan/Kakadu macht den drittletzten (10.) Stich.
KU König ultimo Positiv-Tarock 1(2) Der gerufene König ist im letzten Stich enthalten. Der letzte Stich darf dabei nicht an die Spielgegner fallen.
TRL Trull Positiv-Tarock 1(2) Die Spielpartner haben alle drei Trull-Karten (XXII, XXI, und I) in ihren eigenen Stichen.
Mond-Fang Positiv-Tarock 1 Ein Spieler fängt den Mond (XXI) eines Gegners. Dieser Bonuspunkt kann nicht angesagt werden.
H4 Honneurs Positiv-Tarock 1 Die Spielpartner haben 4 höchstwertige Karten (Könige und Trullstücke) in den eigenen Stichen. Die Prämie muss aber angesagt werden, sonst zählt sie nicht. Die Prämien "Großhonneurs" und "Honneurs" schließen sich gegenseitig aus.
K4 Großhonneurs Positiv-Tarock 2 Die Spielpartner haben 4 Könige in den eigenen Stichen. Die Prämie muss angesagt werden, sonst zählt sie nicht. Die Prämien "Großhonneurs" und "Honneurs" schließen sich gegenseitig aus.
T8 8 Tarock Positiv-Tarock 1 Der Ansager hat 8 Tarock in seinen Karten. Die Prämie muss angesagt werden, sonst zählt sie nicht. Die Prämie wir positiv gewertet, wenn der Ansager das Spiel gewonnen hat, andernfalls negativ. Die Prämien "8 Tarock" und "10 Tarock" schließen sich gegenseitig aus.
T10 10 Tarock Positiv-Tarock 1 Der Ansager hat 10 Tarock in seinen Karten. Die Prämie muss angesagt werden, sonst zählt sie nicht. Die Prämie wir positiv gewertet, wenn der Ansager das Spiel gewonnen hat, andernfalls negativ. Die Prämien "8 Tarock" und "10 Tarock" schließen sich gegenseitig aus.
VLT Valat Positiv Spiel*5(10) Die Spielpartner machen alle Stiche. Ist der VLT angesagt, können TRL, H4, K4, T8 und T10 nicht zusätzlich angesagt werden. TRL, H4, K4, T8 und T10 werden bei VLT grundsätzlich nicht gezählt.
Tabelle 40: Bonuspunkte

Tabelle 41 zeigt die Einstellungen zur Punktewertung für den Regelset Melk:

Spieleinstellung: Punktewertung Min
Bewertungstabelle für Karten Melk
Mindestpunktzahl zum Gewinnen eines Positivspiels 54
Mindestpunktzahl zum absoluten Spielgewinn ----
Mindestpunktzahl damit man beim Trischaken "Bürgermeister" wird ----
Valat-Bonuspunkte *5(10)
Bewertungstabelle für Spiele und Prämien Melk
Tabelle 41: Punktwertung für Melk

Tabelle 42 zeigt die Optionseinstellungen für den Regelset Melk:

Spieleinstellung: Optionen Min
Farbendreier von Vorhand darf nicht als Erster ausspielen nein
Sechser-Dreier muss von der Vorhand am Beginn der Lizitation angesagt werden nein
Besser-Rufer muss zusammen mit dem Spiel das Besserstück ansagen, z. B. Pagat-Rufer ja
Quapil (IIII gewinnt den 4.-letzten Stich) als höchstes Besserstück nein
Mondfang Prämie ja
4 Honneurs (höchstwertige Karten) Prämie ja
8/10 Tarock Ansage Prämie ja
4 Könige Prämie in Farbspielen ja
4 Könige (Großhonneurs) Prämie muss angesagt werden ja
Angesagte Trull (und 4 Könige) Prämie bei nicht angesagtem Valat nein
Farbkarten dürfen in Farbspielen nur abgelegt werden, wenn keine Tarock-Karten (außer Trull) vorhanden sind ja
Die Kaiser-Stich-Regel wird nicht angewendet ja
Triccolo als Negativ-Spiel muss exakt 3 Stiche machen ja
Keine Einschränkung beim Pagat-Ausspielen in Negativ-Spielen ja
Spieler mit Maximalpunktzahl müssen beim Trischaken die anderen bezahlen ja
Vorhandspieler mit Maximalpunktzahl muss bei Trischaken doppelt zahlen nein
Spieler mit allen Stichen muss beim Trischaken doppelt zahlen nein
Tabelle 42: Optionen für Melk
Siehe auch

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