Die folgenden Tabellen zeigen alle möglichen Spiele nach aufsteigender Rangfolge geordnet. Die Spielart unterscheidet zwischen positiven Tarock-Spielen, positiven Farbspielen und Negativ-Spielen. Die Spalte Wert zeigt die Punktewertung. Falls bei Spielverlust eine andere Bewertung gilt, ist diese nach einem Schrägstrich angegeben. Die Spalte Talon gibt an, wie viele Talon-Karten der Spielansager bekommt. Abhängig vom einzelnen Spiel können noch zusätzliche Bonuspunkte gemacht und angesagt werden.
Klicken Sie auf den Spielnamen, wenn Sie genauere Informationen über das jeweilige Spiel haben wollen. Klicken Sie auf die jeweilige Spielart, wenn Sie die Grundregeln der betreffenden Spielart sehen wollen. Wenn Sie eine der Abkürzungen der Bonuspunkte anklicken, wird der Browser zum entsprechenden Eintrag in der Tabelle der Bonuspunkte positioniert.
Tabelle 38 zeigt die Vorhandspiele. Die Rangfolge dieser Spiele ist irrelevant, weil sie der Vorhandspieler nur ansagen kann, wenn alle anderen Spieler gepasst haben und keine weitere Lizitation stattfindet.
Spielname | Spielart | Rang | Wert | Talon | Bonuspunkte und Zusatzkonditionen |
Trischaken | Negativ | 1 | 1(3) | Jungfrauen (ohne Stich) bekommen 3 Punkte. | |
König-Rufer | Positiv-Tarock | 1 | 1 | 3 | Mögliche Bonuspunkte: I, II, III, KU, TRL, H4, K4, T8, T10 und VLT. |
Sechser-Dreier | Positiv-Tarock | 1 | 7/-10 | 6 | Mögliche Bonuspunkte: I, II, III, TRL, H4, K4, T8, T10 und VLT. Gesamter Talon wird verdeckt genommen. |
Tabelle 39 zeigt die allgemeinen Spiele nach aufsteigender Rangfolge geordnet.
Spielname | Spielart | Rang | Wert | Talon | Bonuspunkte und Zusatzkonditionen |
Solo-Rufer | Positiv-Tarock | 2 | 1/-3 | Mögliche Bonuspunkte: I, II, III, KU, TRL, H4, K4, T8, T10 und VLT. | |
Triccolo (3 Stiche) | Negativ | 3 | 3 | Keine Bonuspunkte. | |
Zwiccolo (2 Stiche) | Negativ | 3 | 2 | Keine Bonuspunkte. | |
Piccolo (1 Stich) | Negativ | 3 | 2 | Keine Bonuspunkte. | |
Pagat-Rufer | Positiv-Tarock | 4 | 1+2 | 3 | Mögliche Bonuspunkte: I, II, III, KU, TRL, H4, K4, T8, T10 und VLT. Das Besserstück I ist mit dem Spiel angesagt. |
Uhu-Rufer | Positiv-Tarock | 5 | 1+4 | 3 | Mögliche Bonuspunkte: I, II, III, KU, TRL, H4, K4, T8, T10 und VLT. Das Besserstück II ist mit dem Spiel angesagt. |
Bettler (0 Stiche) | Negativ | 6 | 5 | Keine Bonuspunkte. | |
Farben-Dreier | Positiv-Farbe | 8 | 5 | 3 | Mögliche Bonuspunkte: K4 und VLT. |
Pelikan/Kakadu-Rufer | Positiv-Tarock | 9 | 1+6 | 3 | Mögliche Bonuspunkte: I, II, III, KU, TRL, H4, K4, T8, T10 und VLT. Das Besserstück III ist mit dem Spiel angesagt. |
Dreier | Positiv-Tarock | 10 | 7 | 3 | Mögliche Bonuspunkte: I, II, III, TRL, H4, K4, T8, T10 und VLT. |
Triccolo ouvert | Negativ | 11 | 8 | Keine Bonuspunkte. | |
Zwiccolo ouvert | Negativ | 11 | 8 | Keine Bonuspunkte. | |
Piccolo ouvert | Negativ | 11 | 8 | Keine Bonuspunkte. | |
Bettler ouvert | Negativ | 12 | 8 | Keine Bonuspunkte. | |
Solo-Farben-Dreier | Positiv-Farbe | 14 | 9 | Mögliche Bonuspunkte: K4 und VLT. | |
Solo-Dreier | Positiv-Tarock | 15 | 10 | Mögliche Bonuspunkte: I, II, III, TRL, H4, K4, T8, T10 und VLT. |
Tabelle 40 zeigt die möglichen Bonuspunkte. Der im Klammern angegeben Wert gilt, wenn der Bonuspunkt angesagt wurde:
Abk. | Name | Spielart | Wert | Bedeutung |
I | Pagat ultimo | Positiv-Tarock | 1(2) | Pagat macht den letzten (12.) Stich. |
II | Uhu penultimo | Positiv-Tarock | 2(4) | Uhu macht den vorletzten (11.) Stich. |
III | Pelikan/Kakadu ante-penultimo | Positiv-Tarock | 3(6) | Pelikan/Kakadu macht den drittletzten (10.) Stich. |
KU | König ultimo | Positiv-Tarock | 1(2) | Der gerufene König ist im letzten Stich enthalten. Der letzte Stich darf dabei nicht an die Spielgegner fallen. |
TRL | Trull | Positiv-Tarock | 1(2) | Die Spielpartner haben alle drei Trull-Karten (XXII, XXI, und I) in ihren eigenen Stichen. |
Mond-Fang | Positiv-Tarock | 1 | Ein Spieler fängt den Mond (XXI) eines Gegners. Dieser Bonuspunkt kann nicht angesagt werden. | |
H4 | Honneurs | Positiv-Tarock | 1 | Die Spielpartner haben 4 höchstwertige Karten (Könige und Trullstücke) in den eigenen Stichen. Die Prämie muss aber angesagt werden, sonst zählt sie nicht. Die Prämien "Großhonneurs" und "Honneurs" schließen sich gegenseitig aus. |
K4 | Großhonneurs | Positiv-Tarock | 2 | Die Spielpartner haben 4 Könige in den eigenen Stichen. Die Prämie muss angesagt werden, sonst zählt sie nicht. Die Prämien "Großhonneurs" und "Honneurs" schließen sich gegenseitig aus. |
T8 | 8 Tarock | Positiv-Tarock | 1 | Der Ansager hat 8 Tarock in seinen Karten. Die Prämie muss angesagt werden, sonst zählt sie nicht. Die Prämie wir positiv gewertet, wenn der Ansager das Spiel gewonnen hat, andernfalls negativ. Die Prämien "8 Tarock" und "10 Tarock" schließen sich gegenseitig aus. |
T10 | 10 Tarock | Positiv-Tarock | 1 | Der Ansager hat 10 Tarock in seinen Karten. Die Prämie muss angesagt werden, sonst zählt sie nicht. Die Prämie wir positiv gewertet, wenn der Ansager das Spiel gewonnen hat, andernfalls negativ. Die Prämien "8 Tarock" und "10 Tarock" schließen sich gegenseitig aus. |
VLT | Valat | Positiv | Spiel*5(10) | Die Spielpartner machen alle Stiche. Ist der VLT angesagt, können TRL, H4, K4, T8 und T10 nicht zusätzlich angesagt werden. TRL, H4, K4, T8 und T10 werden bei VLT grundsätzlich nicht gezählt. |
Tabelle 41 zeigt die Einstellungen zur Punktewertung für den Regelset Melk:
Spieleinstellung: Punktewertung | Min |
Bewertungstabelle für Karten | Melk |
Mindestpunktzahl zum Gewinnen eines Positivspiels | 54 |
Mindestpunktzahl zum absoluten Spielgewinn | ---- |
Mindestpunktzahl damit man beim Trischaken "Bürgermeister" wird | ---- |
Valat-Bonuspunkte | *5(10) |
Bewertungstabelle für Spiele und Prämien | Melk |
Tabelle 42 zeigt die Optionseinstellungen für den Regelset Melk: